bookmate game
ru
Михаил Кадиков

Проектирование виртуальных миров

Уведоми ме, когато книгата е добавена
За да прочете тази книга, качете я във формат EPUB или FB2 в Bookmate. Как се качва книга?
Эта книга познакомит Вас с профессией дизайнера уровней и расскажет об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр.

Как придумать, спланировать и построить игровой уровень? Как манипулировать поведением и эмоциями игрока? Как рассказать историю через окружение? Как сделать пространство интуитивно понятным и интересным для исследования?

Ответы на эти и многие другие вопросы ждут Вас внутри. Читайте, запоминайте, применяйте на практике!
Тази книга не е налична в момента
522 печатни страници
Притежател на авторското право
Издательские решения
Оригинална публикация
2020
Година на публикуване
2020
Вече чели ли сте я? Какво мислите за нея?
👍👎

Впечатления

  • Maidaniuk Andriiсподели впечатлениепреди 2 години
    👍Струва си да се прочете

    Интересно и увлекательно про дизайн уровней. С примерами и объяснениями почему тот или иной уровень является хорошим, какие показатели на это влияют. Рекомендую!

  • b8723628511сподели впечатлениепреди 4 години
    👍Струва си да се прочете

    Отличная книга

  • Лера Федоровасподели впечатлениепреди 5 години
    👍Струва си да се прочете

    Начинала читать ещё в формате блога, отличное, простое и интересное объяснение процесса работы над игровым пространством

Цитати

  • agegorinцитирапреди 2 години
    для создания реалистичного и логически продуманного игрового окружения, необходимо обязательно брать во внимание ключевой принцип архитектурного проектирования, согласно которому любое архитектурное сооружение и все его составляющие выполняют определенную функцию.
  • agegorinцитирапреди 2 години
    Какую игровую локацию выбрать? За что игрок запомнит ваш уровень? Что станет его «изюминкой»? Чем впечатлит и удивит? Что нового в плане геймплея предложит уровень игроку? Как он будет играться? Реализуема ли ваша идея с учетом существующих технических ограничений игрового движка? Достаточно ли у вас производственных ресурсов, чтобы создать этот уровень в нужные сроки?
  • bobrdobrцитирапреди 8 месеца
    Достичь этого можно при помощи ряда классических приемов – использовать вид от первого лица (вторжение в персональное пространство зрителя), выдернуть из зоны комфорта (вызывающее отвращение окружение, нелицеприятные действия, мерзкого вида враги), лишить контроля над ситуацией (лабиринтоподобный уровень, ограничение видимости, непредсказуемость противника) и создать ощущение уязвимости (хрупкое здоровье, ограничение скорости, дефицит боеприпасов, неубиваемый противник, ручное сохранение).

На лавиците

  • Маргарита М.
    Геймдизайн
    • 27
    • 89
  • Anton Shabunin
    GameDev
    • 19
    • 9
  • Олег Ващуков
    Игры
    • 18
    • 9
  • Oleg K.
    Геймдев
    • 10
    • 5
  • Николай
    Геймдев
    • 17
    • 4
fb2epub
Плъзнете и пуснете файловете си (не повече от 5 наведнъж)