bookmate game

Михаил Кадиков

Цитати

agegorinцитирапреди 2 години
Какую игровую локацию выбрать? За что игрок запомнит ваш уровень? Что станет его «изюминкой»? Чем впечатлит и удивит? Что нового в плане геймплея предложит уровень игроку? Как он будет играться? Реализуема ли ваша идея с учетом существующих технических ограничений игрового движка? Достаточно ли у вас производственных ресурсов, чтобы создать этот уровень в нужные сроки?
agegorinцитирапреди 2 години
для создания реалистичного и логически продуманного игрового окружения, необходимо обязательно брать во внимание ключевой принцип архитектурного проектирования, согласно которому любое архитектурное сооружение и все его составляющие выполняют определенную функцию.
Егор Жумиковцитирапреди 2 години
Для того, чтобы впечатлить игрока масштабной сценой, вовсе необязательно использовать многочисленные разрушения и взрывы. Иногда вполне достаточно большого количества военной техники в одном кадре.

Впечатления

Maidaniuk Andriiсподели впечатлениепреди 2 години
👍Струва си да се прочете

Интересно и увлекательно про дизайн уровней. С примерами и объяснениями почему тот или иной уровень является хорошим, какие показатели на это влияют. Рекомендую!

  • не е налична
  • Алексасподели впечатлениеминалата година
    💡Научих много
    👍Струва си да се прочете

  • не е налична
  • fb2epub
    Плъзнете и пуснете файловете си (не повече от 5 наведнъж)