bookmate game
ru
Тайнан Сильвестр

Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше

Уведоми ме, когато книгата е добавена
За да прочете тази книга, качете я във формат EPUB или FB2 в Bookmate. Как се качва книга?
Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн — это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! — Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие. — Узнайте как объединить сюжет и интерактивность. — Используйте взаимодействия, которые заставят игроков проникать друг другу «в голову» — Вовлекайте в действие с помощью наград — Планируйте, тестируйте и анализируйте геймдизайн последовательно, а не пытайтесь все решить заранее — Узнайте, как позиционирование игры на рынке влияет на геймдизайн Тайнан Сильвестр занимается геймдизайном больше 15 лет. За это время он успел поработать как над инди-проектами, так и над студийным блокбастером BigShock Infinite, но больше всего он известен благодаря RimWorld.
Тази книга не е налична в момента
566 печатни страници
Вече чели ли сте я? Какво мислите за нея?
👍👎

Цитати

  • Влад Половайкинцитирапредходен месец
    К некоторым примерам человеческих ценностей относятся следующие: [жизнь/смерть], [победа/поражение], [друг/случайный прохожий/враг], [богатство/бедность], [высокий/низкий статус], [вместе/в одиночку], [любовь/неопределенность/ненависть], [свобода/рабство], [опасность/безопасность], [знание/невежество], [специалист/неквалифицированный], [здоровый/больной] и [последователь/лидер]. События в играх могут сдвинуть все эти ценности, и не только.
  • Влад Половайкинцитирапредходен месец
    ЭМОЦИОНАЛЬНЫЙ ТРИГГЕР – это какой-либо предмет или наблюдение, вызывающие эмоции.
  • Влад Половайкинцитирапредходен месец
    Главенство эмоций – один из величайших непризнанных секретов геймдизайна.

На лавиците

fb2epub
Плъзнете и пуснете файловете си (не повече от 5 наведнъж)