bookmate game
Гейб Зикерманн,Джоселин Линдер

Геймификация в бизнесе

Уведоми ме, когато книгата е добавена
За да прочете тази книга, качете я във формат EPUB или FB2 в Bookmate. Как се качва книга?
Сегодня успех или провал компании все больше зависит от уровня вовлеченности клиентов и сотрудников. Как пробиться сквозь информационный шум? Чем сегодня можно заинтересовать новое поколение, выросшее и буквально помешанное на играх? С одной стороны, игры часто воспринимаются как проблема, с другой — это единственная область, куда мы сами хотим быть вовлечены. В этой книге описана совершенно новая концепция геймификации, выстроенная с учетом современных реалий. С помощью нее становится возможным на длительное время привлекать новых клиентов, мотивировать и удерживать талантливых сотрудников и добиваться успеха в условиях жесткой конкуренции.
Тази книга не е налична в момента
292 печатни страници
Вече чели ли сте я? Какво мислите за нея?
👍👎

Впечатления

  • Veganforjusticeсподели впечатлениепреди 6 години
    💡Научих много
    💤Скучнотия!

    У меня были иные ожидания от книги. Поэтому я ее дропнула на середине. Можно прочитать начало, чтобы понять, как клево внедрять геймификацию и выучить слово «вовлеченность».
    Плюс, очень тупо, что фишка авторов, а именно «читай и играй» не работает. Они предлагают проверять решение всяких задачек на их сайте, но он лежит постоянно.

  • Ann Pivenсподели впечатлениепреди 6 години
    👍Струва си да се прочете
    💡Научих много
    🚀Не мога да я затворя

  • Руслансподели впечатлениепреди 7 години
    👎Пропуснете я
    💤Скучнотия!

Цитати

  • Михаил Жуковцитирапреди 6 години
    по данным экспертов мобильного рынка Localytics, более 69 % пользователей мобильных приложений запускают их всего 10 раз или даже меньше
  • Ann Pivenцитирапреди 6 години
    1. Приверженность укреплению вовлеченности как ключ к успеху.
    2. Вера в то, что прочное вовлечение требует времени и усилий на его поддержание.
    3. Понимание, что вовлеченность предшествует притоку клиентов, а не следует за ним.
    4. Правильное представление о том, что сотрудники компании также являются ее клиентами (ее бренда, требований и т. д.).
  • Sasha Legenkiyцитирапреди 7 години
    Геймификация – это процесс привлечения аудитории, при котором берется лучшее от программ лояльности, игровых механик и поведенческой экономики

На лавиците

fb2epub
Плъзнете и пуснете файловете си (не повече от 5 наведнъж)