ru
Lizurchik Alexey

Шаблоны игрового программирования

Уведоми ме, когато книгата е добавена
За да прочете тази книга, качете я във формат EPUB или FB2 в Bookmate. Как се качва книга?
Сборник шаблонов игрового программирования
Тази книга не е налична в момента
67 печатни страници
Вече чели ли сте я? Какво мислите за нея?
👍👎

Цитати

  • Timur Ahmetovцитирапреди 8 години
    В игре наподобие шахмат никогда нельзя стать непревзойденным мастером потому что все части игры отлично сбалансированы. Это значит что вы можете потратить целую жизнь на перебор всех возможных стратегий. Игра с плохим дизайном наоборот очень быстро скатывается к одной выигрышной тактике, которой начинает придерживаться игрок пока она ему не надоест.
  • Timur Ahmetovцитирапреди 8 години
    Туман рассеивается, открывая нашему взгляду величественный старый лес. Бесчисленные кедры образуют над вами зеленый свод. Ажурная листва пронизывается отдельными лучиками света, окрашивая туман в желтые цвета. Меж гигантских стволов виден бесконечный лес вокруг.
    О таких сценах внутри игры мы, как игровые разработчики, и мечтаем. И именно для таких сцен как нельзя лучше подходит скромный шаблон с именем Приспособленец (Flyweight).
  • Timur Ahmetovцитирапреди 8 години
    Последний пример - это самый известный способ применения данного шаблона. Если объект команда может выполнять действия, значит мы уже сделали маленький шаг к тому, чтобы получить возможность их отменять. Отмену можно встретить в некоторых стратегических играх, когда вы имеете возможность отменить последнее не понравившееся вам действие. Такая функциональность обязательно присутствует и в инструментах, которые используются для создания игр. Лучший способ заставить гейм-дизайнера ненавидеть вас - это выдать ему инструментарий, в котором нельзя отменить того, что он наворотил своими толстенькими пальчиками.

На лавиците

  • Drand Ulet
    GameDev
    • 10
    • 6
fb2epub
Плъзнете и пуснете файловете си (не повече от 5 наведнъж)