Търсене
Библиотека
Още
▼
Лавици
Осребрете кода
7 дни безплатно
Влизане
bg
ru
Четете в приложенията ни:
iOS
·
Android
💡
Научих много
2
👍
Струва си да се прочете
2
🎯
Струва си
1
Мария Кочакова
Базовый набор сценариста видеоигр
Уведоми ме, когато книгата е добавена
Впечатление
Добавяне на лавицата
Вече прочетена
Съобщете за грешка в книгата
Споделяне
Facebook
Twitter
Копиране на линка
За да прочете тази книга, качете я във формат EPUB или FB2 в Bookmate.
Как се качва книга?
Търсене чрез Google
За книгата
Впечатления
2
Цитати
176
Читатели
26
На лавиците
Подобни книги
Виктория Клищ
цитира
преди 2 години
Хронологическая последовательность событий называется фабулой
Виктория Клищ
цитира
преди 2 години
— Embedded, или встроенный сторителлинг.
— Emergent, или эмергентный, эмерджентный, выросший, спонтанный сторителлинг.
Виктория Клищ
цитира
преди 2 години
нарративный дизайн — это искусство рассказывать истории в играх, используя ВСЕ доступные средства и техники.
Виктория Клищ
цитира
преди 2 години
ценарий — это документ, формат, в котором сценарист передает историю, сюжет команде.
Виктория Клищ
цитира
преди 2 години
историей мы будем понимать информацию, переданную в художественной форме.
Андрей
цитира
преди 3 години
Внутриигровые тексты — критерии качества:
— Грамотность
— Функциональность
— Стиль
Андрей
цитира
преди 3 години
Литературу мы всегда ЧИТАЕМ. В игру мы в первую очередь ИГРАЕМ.
Андрей
цитира
преди 3 години
Отличие внутриигровых текстов от текста литературного произведения
Андрей
цитира
преди 3 години
Урок 8. Внутриигровые тексты
Андрей
цитира
преди 3 години
Иногда нам бывает полезнее такой параметр, как день игры — первый, второй, седьмой и так далее. Этот параметр называют Retention — возврат игроков.
Не подарявайте книга. Подарете библиотека.
Подарете абонамент за Bookmate →
fb2
epub
Плъзнете и пуснете файловете си (не повече от 5 наведнъж)