ru
Книги
Алексей Патрашов

Математическое руководство по созданию компьютерных игр. Справочник

Математический взгляд на создание компьютерных игр с подробным выводом формул и примерами решений. Руководство для развития математического подхода.
470 печатни страници
Притежател на авторското право
Издательские решения
Вече чели ли сте я? Какво мислите за нея?
👍👎

Цитати

  • Владимирцитирапреди 3 години
    точкой не являются непрерывными, как это может показаться, а тоже являются дискретными, что неудивительно, если вспомнить, что они задаются счётным числом битов.
  • Владимирцитирапреди 3 години
    .

    Теперь если вероятность встречи задаётся полученным нами способом, то спустя некоторое время игры избежать нежелательной встречи или несколько раз повторить полезную встречу будет уже невозможно потому, что вероятность встречи уже будет зависеть от времени в игре. Если игрок попытается повторять загрузки чтобы пройти по карте дальше в несколько приёмов, то через некоторое время нежелательная встреча будет происходить практически мг
  • Екатерина Рыжковацитирапреди 3 години
    составляется подробный перечень всего, что будет находиться в игре и рассчитывается вся механика взаимодействия. Рисуются планы, схемы, пишутся диалоги, рассчитывается баланс, распределяются роли действующих героев и просчитывается весь игровой сценарий. Предварительно прорисовываются эскизы, текстуры, ландшафты, модели, оружие, броня, одежда, растения и животные, мобы, окружающие предметы мебели, строения, транспортные средства и прочее, а также пишутся диалоги.

    Технически это самый сложный этап в разработке игры.

На лавиците

  • Buggy Buggins
    Киберпанк
    • 82
    • 12
  • Олег Ващуков
    Игры
    • 18
    • 9
  • evajisel
    гейм
    • 41
    • 7
  • Oleg K.
    Геймдев
    • 10
    • 5
  • Николай
    Геймдев
    • 17
    • 4
fb2epub
Плъзнете и пуснете файловете си (не повече от 5 наведнъж)