bookmate game
ru
Митчел Уэйд,Джон С.Бек

Доигрались! Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду

Уведоми ме, когато книгата е добавена
За да прочете тази книга, качете я във формат EPUB или FB2 в Bookmate. Как се качва книга?
Что надо знать и делать, чтобы поколение геймеров (тех, кто выросли на компьютерных играх и теперь пришли работать в офисы) стало играть за вашу компанию – и выигрывать. Джон С. Бэк и Митчел Уэйд дают эффективные рекомендации на основе выводов проведенного ими серьезного исследования этого феномена.
Авторы убедительно и с нескрываемым удовольствием развенчивают устоявшиеся стереотипы и мифы. Игры, к которым одинаково негативно относятся родители дома и руководители на работе, – не какое-то пустое времяпрепровождение, а поразительно эффективный тренинг для будущих бизнесменов. Именно благодаря видео-играм появилось поколение, обладающее уникальными навыками. Геймеры смело, но очень обдуманно идут на риск, умеют делать множество дел одновременно и принимать неожиданные организационные решения. В бизнесе они проявляют себя как ответственные профессионалы, умеющие работать в команде и нацеленные только на победу. Оказывается, они могут быть сильны именно в том, что так необходимо компаниям сегодня и без чего невозможен бизнес завтра. Чтобы воспользоваться их навыками, раскрыть их потенциал, руководителям необходимо как можно скорее понять особенности нового поколения и не пытаться его переделать – бурный поток рано или поздно все равно сметет все преграды.
Тази книга не е налична в момента
214 печатни страници
Вече чели ли сте я? Какво мислите за нея?
👍👎

Впечатления

  • Артем Перетолчинсподели впечатлениепреди 8 години
    👎Пропуснете я
    🎯Струва си
    💤Скучнотия!

    Эта книга для меня задержалась на несколько лет. Я хотел прочитать её еще давно, как только услышал, что вышла книга про то, как игры меняют психологию людей. Согласитесь, что подобная информация довольно интересна и необычна. Но потом я как-то уже даже и забыл об этой книге на несколько лет. Пока, наконец, перевод этой книги наконец-то попался мне на глаза. Чисто случайно. Тут-то я и вспомнил о своем желании.

    Но, увы, сейчас эта книга выглядит как-то совершенно иначе, чем в том самом 2008 году, когда она только вышла. Да, тут чувствуется довольно такой большой труд авторов – много разнообразных графиков, каких-то опросов, их анализ. То есть такой научный подход, все дела. Но, выводы из всего этого… ну не сказать, что прямо уж крышесносные. Все достаточно предсказуемо и доступно для самостоятельного обдумывания.

    Да, можно легко предположить, что люди, которые играют в игры, и главное, выросли на этих играх, совсем по-другому смотрят на мир. Они готовы вновь и вновь пытаться, они вполне способны руководить и искать различные пути для достижения цели. То есть все те мысли, что могут накидать несколько людей знакомых с реалиями игр. Не сдаваться, искать обходные пути, получать удовольствие не только от награды, но и от пути которым они идут. Разве что здесь все это научно обоснованно и снабжено ссылками. Так что, от этой книги есть польза. На нее можно ссылаться и говорить, что «согласно исследованиям, я сейчас не задрачиваю в дотанчик, а всерьез формирую свое отношение к жизни». Кому-то это может пригодиться. Ну, я, по крайней мере, всерьез раздумываю применить эту методику на своей жене. Нет, нет, я не утверждаю, что этот подход сработает, но звучит это солидно, согласитесь.

    Правда кроме очевидности у книги есть еще несколько недостатков. Например, чувствуется, что об играх пишут те люди, которые сами себя бы отнесли к поколению бэбибумеров (именно их показывают как антиподов геймеров). То есть в играх они понимают… ну прямо скажем, не на уровне среднего геймера. Впрочем, здесь еще можно списать все и на корявости перевода. Именно поэтому у них появляются такие вещи как «фентезийные игры» (похоже на ошибку авторов) или герой Великий Вождь из игры «Halo» (вот это точно косяк переводчика). И читать это людям знакомым с играми довольно сложно.

    Вторая проблема – сухость языка. Да, эта книга небольшая, где-то страниц на двести. В ней вполне хватает графиков, и довольно много повторений. Но что стоило авторам добавить какой-то живости языку. Это скорее даже не книга, а чуть улучшенный научный отчет. Да, в самом тексте и, особенно в конце выводятся какие-то советы о том, как же работать с этими людьми. Но это скорее бонус, чем самоцель этого исследования. Вроде как, «и вот зачем вы все это прочитали…».

    Ну и наконец, основная, на мой взгляд, проблема этой книги. Мне кажется, что авторы тут немного… скажем так, запороли свое исследование. Дело в том, что игры – они, конечно, мощное явление, но в купе с ними идут и другие, не менее мощные явления. Вроде социальных сетей, или интернета. Да и сами компьютеры. Ведь поколению бэбибумеров осваивать технику гораздо сложнее, чем тем, кто вырос окруженный различными пультами, источниками информации и прочими технологиями. Поэтому смотреть только на игровой аспект – это несколько спорный вариант. Клиповость информации, понимание того, что нужно изучать не легконаходимые в интернете частности (типа исторических дат, или атомного номера урана), а законы процессов – это все именно из Интернета и технологий. Игры – это всего лишь такой симптом. Дополнительный обучающий слой. Он по-своему интересен и о нем можно было много чего написать. Но в этой книге такого, к сожалению, я не прочел. Так что, книга получилась довольно спорной, и уже, к сожалению, не слишком актуальной. Зато, как я уже сказал, на нее можно ссылаться в спорах.

Цитати

  • Anya Velikotskayaцитирапреди 4 години
    Игры повышают способность стратегически мыслить в хаотичном мире
  • Anya Velikotskayaцитирапреди 5 години
    Но основным правилом все-таки было вот какое: если на экране появится надпись «game over» (вы проиграли), – ничего страшного.
  • Anya Velikotskayaцитирапреди 5 години
    Поэтому главное здесь – своеобразный иммунитет к неудачам. Неважно, в какую видеоигру ты играешь, поражение не так уж страшно, игру всегда можно начать сначала, и с каждым разом ты становишься все более сильным игроком.

На лавиците

  • Лена Пономаренко
    Теория поколений
    • 1
    • 6
  • Paul Antonov
    Бизнес
    • 62
    • 4
  • Елена Колочарова
    Экономика
    • 27
    • 3
  • Мария
    Marketing
    • 81
  • samox23
    Дети
    • 6
fb2epub
Плъзнете и пуснете файловете си (не повече от 5 наведнъж)