ru
Игорь Бурлаков

Homo Gamer. Психология компьютерных игр

Уведоми ме, когато книгата е добавена
За да прочете тази книга, качете я във формат EPUB или FB2 в Bookmate. Как се качва книга?
  • Andrew Zheglovцитирапреди 8 години
    Сельскохозяйственная деятельность намного более агрессивна по отношению к природе: охотники не преобразуют ландшафт, не строят каналы для искусственного орошения и не превращают время от времени леса и степи в пустыни (или наоборот).
  • Олег Ващуковцитирапреди 10 години
    Любая популярная игра находится в производстве не один год.
  • Олег Ващуковцитирапреди 10 години
    Когда горожане попадают в горы, где воздух разрежен, а пыли почти нет, этот инвариант приводит к ошибке: все кажется ближе, чем на самом деле.
  • Олег Ващуковцитирапреди 10 години
    Большую часть реального мира человек всегда видит плоской. По этой причине для создания эффекта присутствия в виртуальном мире достаточно обычного монитора.
  • Олег Ващуковцитирапреди 10 години
    Если сопоставить угловое разрешение сетчатки, ограниченное размерами составляющих ее клеток (они называются «колбочки» и "палочки"), и расстояние между глазами, то выясняется, что человек видит мир плоским уже в трех-четырех метрах от своего лица.
  • Олег Ващуковцитирапреди 10 години
    Первый комплект, обеспечивающий присутствие на чаепитии у Безумного Шляпника в «Приключениях Алисы», стоил больше миллиона долларов.
  • Олег Ващуковцитирапреди 10 години
    Сегодня уход из реального мира при помощи синтетических или натуральных веществ — серьезное нарушение законов большинства развитых государств.
  • Олег Ващуковцитирапреди 10 години
    Деление обусловлено технологическим устройством игр: обычно они состоят из двух компонентов — "графический движок" и "игровой мир". "Графический движок" — программа, создающая у игрока эффект присутствия в виртуальном мире. "Игровой мир" — содержание этого мира.
  • Олег Ващуковцитирапреди 10 години
    Каждый графический движок разрабатывается под конкретный игровой мир, что ограничивает область его применения.
  • Олег Ващуковцитирапреди 10 години
    «DOOM»-образные игры — область компьютерных игр, где впервые были широко использованы психологические знания.
fb2epub
Плъзнете и пуснете файловете си (не повече от 5 наведнъж)