Что такое нарративные игры и интерактивный фикшен, почему Монтень не хотел пускать читателей в литературу, как древние греки придумали интерактив и как связан выбор в играх и текстах и наши системы ценностей? И можно ли создать произведение, в котором читатели смогут заниматься сотворчеством? И почему настолки -- это новый шаманизм?
Об этом поговорили с медиаэкспертом и культурологом Анной Новиковой, филологом и ведущей телеграм канала @grownups_not Сашей Баженовой-Сорокиной и геймдизайнером, автором канала @backtracking Димой Весниным.